每日經(jīng)濟(jì)新聞 2019-03-20 13:14:36
每經(jīng)編輯|張弩
電競,進(jìn)入中國的20年來,真正快速發(fā)展時(shí)間并不長,其中大部分時(shí)間電競被家長們理解成“玩物喪志”。隨著教育部在2016年將“電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)”列為高職學(xué)校增補(bǔ)專業(yè),電競與“玩游戲”在國家層面終于不再是等號(hào)關(guān)系。今年1月,人社部將兩個(gè)電競職業(yè)列為新職業(yè),電競行業(yè)進(jìn)一步獲得了官方的認(rèn)可。不過,在“正名”之后,這個(gè)年輕的行業(yè)面臨著這么一個(gè)問題:玩游戲的人很多,懂游戲的人卻太少。

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