人民日報 2018-09-04 09:03:26
人民日報今日刊文稱,沉迷游戲的危害不在于“游戲”,而來自于“沉迷”。我們要防的是沉迷,而不是網(wǎng)游。對很多人來說,可沉迷的對象并不限于網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,從產(chǎn)業(yè)角度來說,一些國家的電子游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為經(jīng)濟的重要推力。對于不少消費者來說,也能從中得到樂趣。今年上半年,我國游戲市場銷售收入1050億元。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,用戶規(guī)模龐大,只有消除網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)外部性,才能促進游戲產(chǎn)業(yè)健康良性地“開疆拓土”。(人民日報)
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